การสร้างอาวุธถือเป็นรูปแบบใหม่ที่น่ายินดีอย่างยิ่ง โดยเปิดโอกาสให้ผู้พิทักษ์สร้างอาวุธใหม่ล่าสุดจำนวนมากให้อยู่ในรูปแบบที่ต้องการได้ การทำเช่นนี้ใช้เวลานานและกระตุ้นให้เกิดประสบการณ์การปรับระดับขนาดเล็กสำหรับอาวุธแต่ละชนิดที่ต้องการ นอกเหนือจากความก้าวหน้าของตัวละคร ตัวเลือกสำหรับการปรับแต่งและการตั้งค่าการโหลดที่ต้องการนั้นสนุกดี แต่มันยังเป็นระบบที่ทำให้ปัญหาการบวมของค่าเงินในเกมรุนแรงขึ้นอย่างมาก กระบวนการนี้ต้องใช้ไอเท็มมากมายที่ถึงแม้จะเป็นผู้เล่นที่เล่นมายาวนาน ฉันพบว่าตัวเองทุ่มสุดตัวและเพียงแค่สุ่มรับทรัพยากรใหม่ ๆ โดยหวังว่าในที่สุดฉันจะได้สิ่งที่ต้องการ ฉันยังรู้สึกหงุดหงิดกับอาวุธบางอย่างที่ระบบไม่สามารถประดิษฐ์ได้ สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่ที่ฉันชื่นชอบในคลังแสงไม่ได้รับการสนับสนุนโดยการประดิษฐ์
หัวใจสำคัญของตัวเลือกการสร้างอาวุธใหม่คือการมาถึงของต้นแบบอาวุธดาบ อาวุธไฮบริดนั้นให้ความบันเทิงอย่างมหาศาล ฉันได้เตะลูกระเบิดลูกเดียวจากระยะไกล บล็อกด้วยโล่ แล้วรีบเข้าไปเพื่อแลกเปลี่ยนระยะประชิดที่มีความเสี่ยงสูง ประเภทอาวุธทำในสิ่งที่ต้นแบบใหม่ควรทำ รู้สึกเหมือนมีอะไรใหม่ ๆ ที่เติมเต็มเฉพาะและความต้องการที่ฉันไม่รู้ว่าฉันมี
ศักยภาพในการสร้างงานสร้างจากการประดิษฐ์อาวุธนั้นได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดยการปรับปรุงคลาสย่อย Void ใหม่ ขณะนี้มีโครงสร้างในลักษณะเดียวกับพลัง Stasis ที่เพิ่งเปิดตัว แนวทางใหม่สำหรับ Void นั้นยืดหยุ่นและทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ แอพพลิเคชั่นความสามารถและพลังอันชาญฉลาดสามารถเปลี่ยนความสามารถของตัวละครได้ ณ จุดนี้ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือ Stasis และ Void เป็นวิธีเดียวที่ฉันต้องการเล่น การแก้ไข Arc และ Solar ที่สัญญาไว้ไม่สามารถมาเร็วพอ เนื่องจากตอนนี้พวกเขารู้สึกไม่สดใสเมื่อเปรียบเทียบ
นอกจากแคมเปญแล้ว ยังมีภารกิจอาวุธพิเศษ การโจมตีแบบผู้เล่นหลายคน และภารกิจสำรวจอีกมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเลือกซื้อบัตรผ่านซีซัน โดยทั่วไปแล้ว ตั้งแต่ PsiOps ใหม่ไปจนถึงภารกิจเนื้อเรื่องที่ปลดล็อกการจู่โจมเมื่อเร็ว ๆ นี้ โฟกัสอยู่ที่สิ่งที่เราเห็นในเนื้อหาของปีที่แล้ว – ศัตรูจำนวนมาก พื้นที่เล่นขนาดใหญ่ และโอกาสมากมายสำหรับการทำลายล้างในวงกว้าง ฉันชอบพลังผลักดันและดึงของกิจกรรม Wellspring ใหม่เป็นพิเศษ เนื่องจากแต่ละวันผันผวนระหว่างรูปแบบการโจมตีและการป้องกัน เช่นเดียวกับปัญหาด้านสกุลเงินและทรัพยากร ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันเกี่ยวกับกิจกรรมใหม่ล่าสุดคือภาษานั้นเติบโตขึ้นโดยเฉพาะทึบ “พลังงาน Umbral ที่เพิ่มขึ้นนั้นถูกค้นพบโดยการใช้ Psychogenic Intel เพื่อถอดรหัส Runic Chest ที่ได้รับหลังจาก PsiOps Battlegrounds” เป็นคำพูดที่พูดได้เต็มปาก แม้แต่ผู้ชื่นชอบตำนาน
นอกจากแคมเปญแล้ว ยังมีภารกิจอาวุธพิเศษ การโจมตีแบบผู้เล่นหลายคน และภารกิจสำรวจอีกมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเลือกซื้อบัตรผ่านซีซัน โดยทั่วไปแล้ว ตั้งแต่ PsiOps ใหม่ไปจนถึงภารกิจเนื้อเรื่องที่ปลดล็อกการจู่โจมเมื่อเร็ว ๆ นี้ โฟกัสอยู่ที่สิ่งที่เราเห็นในเนื้อหาของปีที่แล้ว – ศัตรูจำนวนมาก พื้นที่เล่นขนาดใหญ่ และโอกาสมากมายสำหรับการทำลายล้างในวงกว้าง ฉันชอบพลังผลักดันและดึงของกิจกรรม Wellspring ใหม่เป็นพิเศษ เนื่องจากแต่ละวันผันผวนระหว่างรูปแบบการโจมตีและการป้องกัน เช่นเดียวกับปัญหาด้านสกุลเงินและทรัพยากร ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันเกี่ยวกับกิจกรรมใหม่ล่าสุดคือภาษานั้นเติบโตขึ้นโดยเฉพาะทึบ “พลังงาน Umbral ที่เพิ่มขึ้นนั้นถูกค้นพบโดยการใช้ Psychogenic Intel เพื่อถอดรหัส Runic Chest ที่ได้รับหลังจาก PsiOps Battlegrounds” เป็นคำพูดที่พูดได้เต็มปาก แม้แต่ผู้ชื่นชอบตำนาน
ที่จุดสุดยอดของกิจกรรมระดับสูงเหล่านี้คือการจู่โจมครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้น Vow of the Disciple เป็นการดำน้ำลึกเข้าไปในเรือพีระมิดลึกลับลำหนึ่ง และมันเป็นหนึ่งในสถานที่ที่แปลกใหม่ที่สุด เต็มไปด้วยวัตถุโบราณของการทดลองลี้ลับและวัฒนธรรมที่ถูกลืม การพึ่งพาไอคอนภาพและสัญลักษณ์นั้นเหนือกว่าสิ่งที่ผู้เล่นเคยเผชิญมาก่อน – มันเทียบเท่ากับการเรียนรู้อักษรรูนใหม่ทั้งหมด – และการเผชิญหน้ามีความรู้สึกถึงความสำเร็จอย่างแท้จริงเมื่อคุณเรียนรู้คำศัพท์ ฉันซาบซึ้งในความซับซ้อนทางเทคนิคของการเผชิญหน้า แต่บางครั้งก็ใช้เวลานานสำหรับข้อความเสริมในท้องถิ่นและคงที่น้อยลงเล็กน้อย
The Witch Queen เป็นภาคเสริมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ โดยเน้นที่การปรับแต่งประสบการณ์การเล่นและให้รางวัลแก่การลงทุนของผู้เล่นในเรื่องราวและระบบ หากไม่ใช่ช่วงเวลาที่น่ายินดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วม นั่นอาจเป็นราคาที่นักพัฒนาที่ Bungie ยินดีที่จะจ่าย ณ จุดนี้ เรื่องราวที่ดำเนินมาอย่างยาวนานซึ่งเปิดในปี 2014 ค่อยๆ มุ่งสู่จุดไคลแม็กซ์ และเป็นไปได้ที่นักพัฒนาจะสนใจที่จะสร้างรถให้กับผู้ที่อยู่ในรถมาระยะหนึ่งแล้ว